lunes, 27 de abril de 2009

Escenario: Prototipo en papel

(Inicio de la aplicación)



(Productos)



(Ver cesta)



(Ventana de registro para hacer el pedido)



(Contacto)



(Foro)

Ejemplo de escenario

Carlos llega a casa, tiene apenas media hora para comer, y además se da cuenta de que se le ha terminado la fruta. Por eso decide realizar un pedido a Frutería “Limones” mientras cuece un plato de ravioli con queso. Enciende su ordenador, y como compra habitualmente en esta frutería on-line, ya tiene almacenado su nombre de usuario y contraseña. Decide comprar medio kg naranjas, peras y cerezas, pero una vez termina el pedido recibe una llamada de su madre y le dice que le han regalado cerezas del Jerte, y que va a visitarle al día siguiente y de paso le lleva media caja. Por tanto Carlos decide modificar su pedido y así eliminar las cerezas del mismo. Además cae en la cuenta de que había puesto como fecha de entrega el viernes por la tarde, y es el cumpleaños de su primo, por tanto también modifica la fecha de entrega al sábado por la mañana. Como ya es un cliente habitual, y conocido por los dueños de la frutería, estos le permiten pagar contra reembolso.

miércoles, 22 de abril de 2009

Personaje Primario DCU


NOMBRE: Carlos Daniel Monroy Rubio
EDAD: 27
SEXO: Varón
ESTUDIOS: Funcionario de prisiones, con conocimientos técnicos de informática.



· Contexto de uso

DONDE: En casa y en el trabajo
CUÁNDO: Dos o tres veces por semana
TIPO DE ORDENADOR: Ordenador en el trabajo y personal en el domicilio

· Misión

OBJETIVO: Poder realizar la compra y no perder tiempo en ir a buscarla, porque tiene el tiempo justo para ir a trabajar.
EXPECTATIVAS: La puntualidad en la recepción del pedido.

· Motivación

URGENCIA: Desea utilizar la aplicación en cuanto esté disponible
DESEO: Para mejorar su calidad de vida

· Actitud hacia la tecnología

Usa habitualmente sistemas informáticos a nivel de usuario.


Carlos tiene 27 años, es soltero y trabaja como funcionario en la prisión de Cáceres. Su horario es un poco complicado y no es fijo por lo que no encuentra tiempo para hacer la compra, al igual que otras muchas tareas, a lo largo de la semana. Hay otro problema añadido: padece ciertas dificultades visuales y defiende claramente los productos naturales y no transgénicos: odia los herbicidas porque su madre era activista de Greenpeace. Al no tener pareja y vivir solo no tiene ayuda para hacer labores en casa por lo que quiere una aplicación sencilla que no le quite tiempo. Tiene conocimientos medianamente avanzados de informática, y no le supone un problema manejar un nuevo sistema, pero tampoco quiere un cambio muy significativo ni complicaciones. Cuando tiene algo de tiempo, prefiere emplearlo en actividades de ocio y tiempo libre. Busca comodidad ante todo y una aplicación práctica y sin mucho artificio, debido a sus dificultades visuales.

miércoles, 1 de abril de 2009

Aplicación de Realidad Aumentada

Futura aplicación para la Realidad Aumentada




Supongamos una fiesta un tanto "especial", donde nada más entrar nos facilitan una gafas especiales. Estas gafas nos permiten almacenar nuestra propia información y además nos permiten ver la información de los demás.
Imaginemos que esa noche sales de fiesta Erasmus. Por tanto puedes añadir la siguiente información:

- Nombre: Christian
- Nacionalidad: Inglés
- Aficiones: Fútbol (Liverpool), Música (The Beatles) y el cine clásico.
- ¿Qué estudio? Filología Hispánica
- ¿Qué buscas esta noche? Una chica guapa con la que hablar ;)
- ...

Esta información es personal y visible a todos los usuarios de la discoteca. Cada persona puede modificar la información a su antojo.

Pueden existir promociones especiales donde se sorteen copas a las personas que hayan elegido un determinado número, color, ...

Podría estar abierto a muchas posibilidades, por ejemplo crear eventos especiales con premios, o medir la compatibilidad según la información introducida por las otras personas, que nos ayude a comprobar si una persona es afín a nosotros.


¡UNA FIESTA DIFERENTE!

Mark Weiser


Mark Weiser (Chicago - Illinois, 23 de Julio de 1952 - 27 de abril de 1999).

El concepto de ubicuidad en las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), fue introducido por Weiser en 1988 trabajando para el Computer Science Laboratory at Xerox PARC y adquirió reconocimiento mundial en 1991 con el trabajo “The Computer for the Twenty-First Century” ("El computador del siglo XXI")

Sobre esta teoría aplicativa Weiser escribió sobre dos bases fundamentales: El sistema distribuido y la computación móvil y que ambos sistemas funcionaban sobre cuatro cimientos: el uso inteligente de espacios eficaces; invisibilidad; escala local y ocultación de los desniveles de acondicionamiento. Weiser propone y se basa en que la interacción actual operador-computador no es la ordenada. En su libro expuso que "La computadora es un punto de conexión demasiado enredado, su manejo requiere mucha atención exclusiva, quitando la atención al usuario de la tarea que debe hacer".

Weiser utilizaba con frecuencia la "Realidad Virtual" para tratar de explicar sus ideas por contraposición y comparación. Decía que las tecnologías ubicuas son opuestas a la RV. Donde ésta trata de poner a la vida de las personas dentro de un mundo generado por ordenador, las tecnologías ubicuas fuerzan al ordenador a que conviva con las personas en el mundo real. Intentó plasmar el concepto de ubicuidad que debían tener las TIC en la idea de “anytime, anywhere”.

Vannevar Bush


Vannevar Bush (11 de marzo de 1890 - 30 de junio de 1974) fue un ingeniero y científico estadounidense.

La idea original de hipertexto se debe a Vannevar Bush, cuando en 1945, en su artículo "As we may think", describe el dispositivo MEMEX en el cual:

" un individuo almacena sus libros, anotaciones, registros y comunicaciones, y esta colección de información es mecanizada de forma que puede ser consutada con alta velocidad y mucha flexibilidad".

Según Bush la característica esencial de MEMEX es su habilidad de "atar" o asociar dos items.

En 1965, Ted Nelson fue el primero en acuñar la palabra "hypertext" (texto no lineal) y lo define como:

"un cuerpo de material escrito o pictórico interconectado en una forma compleja que no puede ser representado en forma conveniente haciendo uso de papel" .