lunes, 27 de abril de 2009
Ejemplo de escenario
miércoles, 22 de abril de 2009
Personaje Primario DCU

NOMBRE: Carlos Daniel Monroy Rubio
EDAD: 27
SEXO: Varón
ESTUDIOS: Funcionario de prisiones, con conocimientos técnicos de informática.
· Contexto de uso
DONDE: En casa y en el trabajo
CUÁNDO: Dos o tres veces por semana
TIPO DE ORDENADOR: Ordenador en el trabajo y personal en el domicilio
· Misión
OBJETIVO: Poder realizar la compra y no perder tiempo en ir a buscarla, porque tiene el tiempo justo para ir a trabajar.
EXPECTATIVAS: La puntualidad en la recepción del pedido.
· Motivación
URGENCIA: Desea utilizar la aplicación en cuanto esté disponible
DESEO: Para mejorar su calidad de vida
· Actitud hacia la tecnología
Usa habitualmente sistemas informáticos a nivel de usuario.
miércoles, 1 de abril de 2009
Aplicación de Realidad Aumentada
Imaginemos que esa noche sales de fiesta Erasmus. Por tanto puedes añadir la siguiente información:
- Nombre: Christian
- Nacionalidad: Inglés
- Aficiones: Fútbol (Liverpool), Música (The Beatles) y el cine clásico.
- ¿Qué estudio? Filología Hispánica
- ¿Qué buscas esta noche? Una chica guapa con la que hablar ;)
- ...
Esta información es personal y visible a todos los usuarios de la discoteca. Cada persona puede modificar la información a su antojo.
Pueden existir promociones especiales donde se sorteen copas a las personas que hayan elegido un determinado número, color, ...
Podría estar abierto a muchas posibilidades, por ejemplo crear eventos especiales con premios, o medir la compatibilidad según la información introducida por las otras personas, que nos ayude a comprobar si una persona es afín a nosotros.
¡UNA FIESTA DIFERENTE!
Mark Weiser
Mark Weiser (Chicago - Illinois, 23 de Julio de 1952 - 27 de abril de 1999).
El concepto de ubicuidad en las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), fue introducido por Weiser en 1988 trabajando para el Computer Science Laboratory at Xerox PARC y adquirió reconocimiento mundial en 1991 con el trabajo “The Computer for the Twenty-First Century” ("El computador del siglo XXI")
Sobre esta teoría aplicativa Weiser escribió sobre dos bases fundamentales: El sistema distribuido y la computación móvil y que ambos sistemas funcionaban sobre cuatro cimientos: el uso inteligente de espacios eficaces; invisibilidad; escala local y ocultación de los desniveles de acondicionamiento. Weiser propone y se basa en que la interacción actual operador-computador no es la ordenada. En su libro expuso que "La computadora es un punto de conexión demasiado enredado, su manejo requiere mucha atención exclusiva, quitando la atención al usuario de la tarea que debe hacer".
Weiser utilizaba con frecuencia la "Realidad Virtual" para tratar de explicar sus ideas por contraposición y comparación. Decía que las tecnologías ubicuas son opuestas a la RV. Donde ésta trata de poner a la vida de las personas dentro de un mundo generado por ordenador, las tecnologías ubicuas fuerzan al ordenador a que conviva con las personas en el mundo real. Intentó plasmar el concepto de ubicuidad que debían tener las TIC en la idea de “anytime, anywhere”.
Vannevar Bush
Vannevar Bush (11 de marzo de 1890 - 30 de junio de 1974) fue un ingeniero y científico estadounidense.
La idea original de hipertexto se debe a Vannevar Bush, cuando en 1945, en su artículo "As we may think", describe el dispositivo MEMEX en el cual:
" un individuo almacena sus libros, anotaciones, registros y comunicaciones, y esta colección de información es mecanizada de forma que puede ser consutada con alta velocidad y mucha flexibilidad".
Según Bush la característica esencial de MEMEX es su habilidad de "atar" o asociar dos items.
En 1965, Ted Nelson fue el primero en acuñar la palabra "hypertext" (texto no lineal) y lo define como:
"un cuerpo de material escrito o pictórico interconectado en una forma compleja que no puede ser representado en forma conveniente haciendo uso de papel" .





